Senin, 26 Januari 2015

KARAKTER DALAM BENTUK MODEL 3D




PENJELASAN SOFTWARE BLENDER 3D
Blender adalah perangkat lunak untuk grafis 3 dimensi yang gratis dan populer di kalangan desainer. Blender dapat digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi. Perangkat lunak ini juga memiliki fitur untuk membuat permainan. Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, seperti:
·         Microsoft Windows
·         Mac OS X
·         Linux
·         IRIX
·         Solaris
·         NetBSD
·         FreeBSD
·         OpenBSD.
Perangkat lunak ini berlisensi GPL dan kemudian kode sumbernya tersedia dan dapat diambil siapa saja.


Sejarah Blender 3D
Pada tahun 1988 Ton Roosendaal mendanai perusahaan yang bergerak dibidang animasi yang dinamakan NeoGeo. NeoGeo adalah berkembang pesat sehingga menjadi perusahaan animasi terbesar di Belanda dan salah satu perusahaan animasi terdepan di Eropa. Ton Roosendaal selain bertanggung jawab sebagai art director juga bertanggung jawab atas pengembangan software internal.
Pada tahun 1995 muncullah sebuah software yang pada akhirnya dinamakan Blender. Setelah diamati ternyata Blender memiliki potensi untuk digunakan oleh artis –artis diluar NeoGeo. Lalu pada tahun 1998 Ton mendirikan perusahaan yang bernama Not a Number (NaN) Untuk mengembangkan dan memasarkan Blender lebih jauh. Cita – cita NaN adalah untuk menciptakan sebuah software animasi 3D yang padat, cross platform yang gratis dan dapat digunakan oleh masyarakat computer yang umum. Sayangnya ambisi NaN tidak sesuai dengan kenyataan pasar saat itu. Tahun 2001 NaN dibentuk ulang menjadi perusahaan yang lebih kecil NaN lalu meluncurkan software komersial pertamanya, Blender Publisher. Sasaran pasar software ini adalah untuk web 3D interaktif. Angka penjualan yang rendah dan iklim ekonomi yang tidak menguntungkan saat itu mengakibatkan NaN ditutup. Punutupan ini termasuk penghentian terhadap pengembangan Blender.Karena tidak ingin Blender hilang ditelan waktu begitu saja, Ton Roosendaal mendirikan organisasi non profit yang bernama Blender Foundation. Tujuan utama Blender Foundation adalah terus mempromosikan dan mengembangkan Blender sebagai proyek open source. Pada tahun 2002 Blender dirilis ulang dibawah syarat – syarat GNU General Public License. Pengembangan Blender tersu berlanjut hingga saat ini.
Blender, saat pertama kali mendengar kata itu mungkin saja kita berfikir blender itu adalah sebuah alat untuk membuat jus, namun dalam dunia Grafis Blender merupakan salah satu nama aplikasi untuk membuat grafik 3 Dimensi. Blender merupakan OSS (Open Source SOftware) atau istilah lainnya software yang dapat di gunakan di berbagai macam OS (Operating System).
Software ini dapat diperoleh di situs resminya yaitu blender.org. Software ini termasuk software dengan ukuran kecil dan dapat digunakan di berbagai macam OS. Diantaranya Windows, Linux, Ubuntu dan lain lain.


Untuk spekifikasi yang dibutuhkan untuk penginstallan software, diantaranya :
1.    Intel pentium III atau lebih/ AMD dsbg
2.    Ram 64Mb
3.    VGA 4Mb
4.    Disk Space 35Mb
5.    Windows 2000 dan lebih, Linux,


Keunggulan Blender 3D :
  1. Interface yang user friendly dan tertata rapi.
  2. Tool untuk membuat objek 3D yang lengkap meliputi modeling, UV mapping, texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya, scripting, rendering, compositing, post production dan game creation.
  3. Cross Platform, dengan uniform GUI dan mendukung semua platform. Blender 3D
  4. Bisa anda gunakan untuk semua versi windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun dan sistem operasi yang lainnya.
  5. Kualitas arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan bisa dikerjakan dengan lebih cepat dan efisien.
  6. Dukungan yang aktif melalui forum dan komunitas.
  7. File Berukuran kecil.
  8. Free (gratis).

Adapun keunggulan Interface pada Blender:
  1. Revolusioner yang tidak tumpang tindih dan non-blocking UI memberikan alur kerja tak tertandingi.
  2. Fleksibel dan bisa diatur tata letak jendela dengan layar setup sebanyak yang kita suka dengan dukungan terjemahan internasional
  3. Setiap jendela ruang dapat dengan mudah beralih ke jendela apapun jenis (kurva editor, NLA, tampilan 3D dll) text editor untuk penjelasan dan mengedit skrip Python
  4. Custom tema
  5. Antarmuka konsisten di semua platform






TAHAP PEMBUATAN PROJECT

Pada project kelas, kami ditugaskan untuk membuat sebuah animasi “karakter”, dimana karakter yang saya buat yaitu “Alien”.
1.      Membuat Kepala Alien menggunakan UV Sphere, lalu di scale sesuai dengan ukurannya seperti gambar dibawah ini. Lalu tekan B untuk menyeleksi setengah bagian UV Sphere untuk membentuk yang bagian wajah Alien seperti gambar dibawah ini.

2.      Pembuatan mata, pastikan object sudah tidak ada yang aktif dengan pemilihan object mode lalu tekan A

3.      Tambahkan object UV Sphere dengan tekan (SHIFT+A) pilih mesh lalu UV Spahre. Lalu pipihkan object UV Sphere dan diduplicate supaya object menjadi dua.
  
4.      Scale kedua object sesuai ukuran mata, lalu dijoin untuk menggabungkan kedua object seperti gambar dibawah ini. 

5.      Pilih material warna untuk kedua object yang sudah kita join tadi. Yang mata paling depan saya kasih warna biru tua lalu ditrasnparansi. Sedangkan mata yang paling belakang saya kasih warna biru muda untuk membedakan mata depan dan yang belakang. Dan duplicate menjadi 2 buah object mata. 
 
 

  
6.      Setelah selesai pindahkan bagian mata ke bagian kepala, dengan menggeser (G+Z, G+X, G+Y) sehingga tepat dibagian atas kepala. Setelah itu klik kanan + tekan shift + joint untuk menggabungkan kedua object mata + object kepala. Lalu di Smooth untuk menghaluskan kedua object tersebut, hasilnya seperti gambar dibawah ini.

    

7.      Setelah ini saya akan membuat mulutnya dengan menggunakan Cube, lalu di scale X hingga pipih dan beri warna hitam pada object, lalu sisipkan + join object tersebut dengan kepala yang sudah dibuat tadi. 

8.      Selanjutnya saya akan membuat badan Alien dengan menggunakan UV Sphere dan discale (S+Z) sesuai dengan ukuran yang kita inginkan, lalu kita join lagi.  


9.      Setelah itu saya akan membuat tangan dengan menggunakan satu UV Sphere, 2 cylinder, dan 4 plane, kemudian susun seperti gambar dibawah ini. Lalu di join dan di duplicate untuk menggandakan tangannya. Kemudian sisipkan kedua tangan tadi dan dijoin seperti gambar dibawah ini.  


10.  Langkah selanjutnya adalah, mengasih warna pada tangan dan badan object lalu berikan smooth untuk menghaluskan object.

11.  Sekarang kita akan membuat kaki dengan menggunakan satu UV Sphere. Kemudian edit mode dan  dirampingin. Setelah itu klik face select dan mengklik satu persatu bagian object yang kita inginkan, selanjutnya kita tarik kebawah untuk membuat kaki dari alien tersebut. Setelah itu klik join untuk menggabungkan kedua object dan dismooth serta diberi warna pada object.


12.  Diketahui  rigging adalah penulangan di objek agar objek tersebut bisa bergerak lalu dianimasikan. Untuk menambahkan tulang pada blender pilih add lalu pilih armateur/bone – single bone. Kemudian atur sesuai bentuk dari objeknya. Berikut adalah tampilan tulang yang saya tambahkan untuk karakter alien saya:

13.  Setelah tulang sudah disesuaikan dengan bentuk objek lalu klik objek kemudian tekan shift dan klik kanan di object. Setelah itu ketik ctrl+p kemudian pilih with automatic weight : ini berguna untuk Object supaya mengikuti bone yang telah kita buat tadi.
  
14.  Kemudian kita cek satu persatu tulangnya, gerakan dengan rotasi atau R pada shortkey. Sebelumnya kita pilih dulu objeknya yaitu pose mode.

15.  Kita klik CRLT + SHIFT + ALT + C dan klik Origin to 3D curser seperti gambar dibawah ini. 

  
16.  Sekarang waktunya untuk membuat animasi. Caranya kita perlu menggerakkan objek dan camera yang kita ingin gerakkan kemudian kita kunci yang ditandai dengan adanya keyframe pada pilihan dopesheet

17.  Kemudian kita atur timelinenya beserta objek yang kita gerakkan kemudian tekan i lalu pilih LocRot untuk mengunci gerakan dengan ditandai adanya keyframe.Agar lebih singkat kita pakai cara seperti ini :

18.  Pada kunci kita pilih locrot agar kita hanya menekan i lalu secara otomatis akan terkunci. Lalu kita geser-geser time linenya kemudian kita kunci dan seterusnya.

19.  Saya tambahkan Kubus untuk latar belakangnya dan menghapus salah satu bagian facenya, agar terlihat seperti ruang dengan cara klik tab + a dan x untuk mendelete kemudian klik face. 


20.  Maka akan terlihat seperti ruang, dan kita akan memberikan material texture untuk seluruh sampingnya, serta alasnya juga.

21.  Untuk pencahayaan saya menggunakan Satu sun lamp, dan satu spot lamp.
 

22.  Selanjutnya adalah merender hasilnya, langsung saja ya : 


23.  Lalu kita atur extensinya

24.  Kemudian pilih animation.






Output
  


Render Animation :